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ジン(3)(珒) リンカイクンの別名。
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ジンロン ホテル Jiun Long Hotel 住所Cyber Plaza, 239 Temple Street, Jordan, Kowlooon 香港ホテル情報-佐敦 ジョーダン 香港・マカオホテル情報TOP
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CV:祭大!!/上別府仁資 『シルヴァリオ ヴェンデッタ』の登場人物。 老齢にして凄腕の奏鋼調律師(ハーモナイザー)。ミリィの師匠。 極度の人間嫌いであり、だれが相手でも面罵、酷評は当たり前という性格。いかめしい表情が示す印象通り、自他共に妥協を許さない厳しさを持つ。 いっそ神経質とも取れる偏屈さだが、手がける仕事は正確無比。 工業製品から鉄細工、さらには星辰奏者(エスペラント)の調律まであらゆる分野を極めており、余人には不可能な職人技を身に着けている。 帝国軍の秘匿技術である特殊合金(アダマンタイト)の調律技術に精通している以上、過去に軍部へ在籍していたのは確実なのだが、本人は黙して語らず経歴には謎が多い。 だがそれさえ本人にはくだらぬ些事か。 ただ黙々と、如何なる時も老骨は鋼を以ってのみ語る。 「でだ、貴様いつまでここにいる? 目障りだ。疾くと去ね」 本編プレイ前は大して出番ない空気キャラだろうと思っていたが、実際は中々の存在感。世界観の解説やアスラ絡みの因縁、そして何より驚いたのが義手の補助アリとはいえ魔星と殴り合いができたことだよ。この爺さんの技量ヤバくね?最後は負けたとはいえ、あの総統とも二対一でかなり善戦してるし、プレイ後は一気に評価上がった。 -- 名無しさん (2016-10-30 14 46 03) 本作一のツンデレ 死の間際や死後にしかデレを見せてくれない辺り難儀な人だった -- 名無しさん (2016-10-30 15 10 58) 言動は最後まで辛辣であれ最後まで一貫してゼファー側の味方だったな。本編始まる前は裏切るかと思ってたから以外だった -- 名無しさん (2016-11-04 23 57 57) 共通ルートの歓楽街の選択肢でチトセ対策を選んだら、ケラウノスやらアルケミストやらいきなり重要そうなことを言い出した時はびっくりした -- 名無しさん (2016-11-05 12 14 48) プレイ前この人がアルケミストかと思ってた。というかこの人がアルケミストの能力持ってたら最強じゃね? -- 名無しさん (2016-11-07 09 51 43) 息子と同じで魔星じゃないほうが強いかもしれないからなんともいえないところ -- 名無しさん (2016-11-10 16 42 43) ↑ 息子ももっと早く覚醒して能力を慣らしてたらもっと強かったんだろうか -- 名無しさん (2016-11-10 18 09 54) ↑技量がいくら研ぎ澄まされようとアスラの異能は相性悪い奴ばっかりだからなあ。あんまり意味がないんじゃね? -- 名無しさん (2016-11-11 09 13 25) ↑2 少なくともミリィルートのゼファーさんの勝率が下がる -- 名無しさん (2016-11-11 19 32 10) そもそもアスラが覚醒、精神的な成長をしてたならミリィルートの流れ自体割と変わりそう -- 名無しさん (2016-11-11 21 09 37) ↑アスラvsジンさんでアスラが勝利した後、最強(総統)に挑むためにゼファーと手を組む。ゼファーはルシードと大喧嘩をした後にミリィと国外へ行き、アスラはゼファーを追撃するつもりだったマルスを撃破して総統との一騎打ちに・・・。ミリィは兄さんとアスラの覚醒に深く関わりそう。完全な妄想だけどこんな感じ? -- 名無しさん (2016-11-11 23 11 16) サヤあたりなら普通に勝ってしまいそう。どんな修練積んでんだこの爺さん -- 名無しさん (2016-11-22 19 24 31) エスペラントは人間だから殺す方法がいくらでもあるけど、流石に真正面から準備無くやりあったら死ぬと思うぞ。極論、一旦遠くに離れて遠距離攻撃すればいいだけだし。まあ、不意打ちなら暗殺拳で一撃とかできそうな気はする。 -- 名無しさん (2016-11-22 21 21 59) 恐ろしいのはハーモナイザーとしても拳士としても極点ともいうべき業を身につけてることだよな。ジンさんが強すぎるだけなのか他の人間が人生を無駄に生きてるだけなのか -- 名無しさん (2016-11-22 21 30 11) ウィゼルカリバーンを思い出したよ -- 名無しさん (2016-12-02 20 55 51) ↑ああ確かに、あの人は最高の剣を打つために必要だからって理由で剣術を極めた求道者だったな -- 名無しさん (2016-12-02 22 55 54) 身体を鍛えるのが趣味な人って同僚から認識されていた爺さん -- 名無しさん (2017-02-04 13 57 34) 趣味でこんな殺人拳編み出せてたまるか。あのメンヘラ眼鏡目が曇ってるんじゃないのか -- 名無しさん (2017-02-09 13 56 11) ↑5???「だから言ったろ?本気になれば余裕なんだよ」 -- 名無しさん (2017-02-09 14 45 20) この爺さんの最大の優位性は閣下の剣を受け止められる義手と、近接戦において最高峰の技術を持ってることだから。ゼファーさんとか閣下みたいな近接戦型には強くても、中遠距離で対応されると流石に無理がある -- 名無しさん (2017-02-09 16 41 39) バトル面やアスラとの関係ばっかり話題になるけどミリィに対しての厳しいけど超面倒見のいい師匠っぷりは作中中盤の清涼剤よなw -- 名無しさん (2017-02-12 02 54 11) ゼファーさんにも物言いこそ厳しいけれど結構面倒見良かった印象があるな、爺さん -- 名無しさん (2017-02-12 09 13 02) ↑×3爺さんの義手がスーパーテクノロジー。繊細動作可能な精密機械のくせして殴り合い上等、閣下の剣を受け止めたり逸らしたりしても戦闘続行、アドラーの技術力の高さがこんなところにも現れてる -- 名無しさん (2017-02-12 11 33 21) さらに言えばアレはAIとかの半導体技術に頼らずに作ってるんだよなあ。どうやってんだろ -- 名無しさん (2017-02-12 21 28 09) 日本の誇る下町工場などの職人技は素晴らしいという概念と極めたジンさんの技術と経験の結晶 -- 名無しさん (2017-02-12 21 47 11) 模擬戦闘とはいえよく総統相手に戦って生きてたな。習うに値しない技巧と見なされたら平気で殺して前進しそう -- 名無しさん (2017-03-01 23 11 01) ↑いやいや市井に下る条件でやってるんだから、そんな理由で総統が殺すことはないでしょ。ジンさんも守るべき帝国民の一人なんだし -- 名無しさん (2017-03-02 01 47 42) 怪我無しで模擬戦が終わる気もしない。相手が相手だから -- 名無しさん (2017-03-02 11 42 35) ↑そうか?勝負ならともかく模擬戦では割り切ると思うが -- 名無しさん (2017-03-02 12 52 56) アスラの研究で燃え尽きる以前はそれなりに情熱があったのかな? -- 名無しさん (2017-03-02 15 26 46) 若い頃が袋小路さんみたいなキャラだった可能性考えると…うん -- 名無しさん (2017-03-02 16 15 08) 昔やんちゃした人ほど歳食うと落ち着く -- 名無しさん (2017-03-02 21 51 58) セージが病魔無くて年取ると、こんな感じになりそう -- 名無しさん (2017-05-16 15 56 22) 骨と皮しかない人間とは思えない老人みたいだ -- 名無しさん (2017-05-16 18 02 10) 櫻井武蔵なら出来たぞ -- 名無しさん (2018-12-29 13 38 09) なんかラグナロク発売後、神祖が持ってる技術とかが明らかになったら、この爺さんが如何にぶっ飛んでたかが分かりそう -- 名無しさん (2019-12-29 13 00 32) あのベルグシュラインより単純な技巧ではやや上回るか、と言われるムラサメ教官とトリニティまでの登場キャラで唯一技巧の面で並べると言われている超一流の科学者、オーバースペックすぎないか? -- 名無しさん (2020-05-08 03 15 53) ↑あの総統閣下に膝をつかせたからな(その後ルシードの道連れからのカグツチ融合であんまり効果なかったけど) -- 名無しさん (2020-05-08 03 51 27) それでもまだ全盛期に及ばないとか言うんだから強すぎる…… -- 名無しさん (2020-05-08 03 55 52) 名前 コメント
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人類に魔術を伝えた存在にして人類を救った英雄。 第一次魔道大戦で人類と共に戦い、黒き獣を打ち倒した。 ハクメンのアーケードEDおよびストーリーモードでその姿を確認できる。 確定該当者: ハクメン あるループのジン=キサラギがスサノオユニットを纏い生まれ変わった姿。 獣兵衛 ハクメンと最初に出会い、最も長い付き合いの獣人。後のラグナの師匠。 ナイン 獣兵衛の妻。「術式」と事象兵器の生みの親。現在は魂を囚われファントムとなっている。 テルミ 謎の男。どういう訳か黒き獣や窯、「蒼」の秘密を知っている。元々協力的ではなかった為、大戦終了後に裏切り、ナインとトリニティの肉体を殺した。当時から「碧の魔道書」を所持していた。 ヴァルケンハイン クラヴィスの執事。現在はレイチェルの執事。事象兵器無しで黒き獣と渡り合う凄腕。 トリニティ ナインの親友。錬金術に関してはナインを抜く程の実力を持つ。現在は無兆鈴に己の魂を入れ、プラチナに憑依している。
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ジンハイマニューバ2型 正式名称:ZGMF-1017M2 GINN HIGH MANEUVER 2 通称 武人、武ジン、ジンHM コスト:280 耐久力:530 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームカービン 3 弾速、発生遅め。リロードかなり遅いのですぐに弾切れ CS ビームカービン連射 - 3連射。チャージ速度3秒と遅い サブ射撃 カウンター - 剣を前に出して2秒程度当て身待ち。敵の格闘がヒットすれば、カウンターで2~3連撃。 通常格闘 斬機刀 - 格闘2段。侍の如く縦切り→横切り 前格闘 突進突き - 発生は早いけど誘導、伸び共に少なめ。 横格闘 2段斬り - 侍の如く横切り→縦切り 特殊格闘 カウンター - サブ射と同じ。チャージ中はこちらを使おう 解説 名前の通りジンハイマニューバの改良型。改良型といっても性能はそれ程上下するモノではない。 Ⅱ型は瞬間機動力に優れるが、Ⅰ型に比べ航続距離が短い。 改良型というよりは、強襲型にマイナーチェンジされたモデルと言えよう。 たかがジン、と侮ってはいけない。 ガナーザクを駆るディアッカに「ジンでこうまでッ!」とまで言わしめた。 パイロットの技量に拠る所が大きいとはいえ、その機動力は ザフトの新鋭主力MSであるザクウォーリアと互角以上に渡り合えるポテンシャルを秘める。 異彩を放つ、このMSの代名詞的(?)装備である斬機刀は、作成の際、 フォビドゥン装備の鎌「ニーズヘグ」と同系列の技術が盛り込まれているらしい。 余談だが改良前のジンハイマニューバにはラウが乗ったこともある。
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「キョウリュウジン! ウエスタン!イーハー!」 【名前】 キョウリュウジン ウエスタン 【読み方】 きょうりゅうじん うえすたん 【登場作品】 獣電戦隊キョウリュウジャー 【初登場話】 ブレイブ4「うちぬけ!ゆうきのガブリボルバー」 【分類】 巨大ロボット/獣電巨人 【合体コード】 「カミツキ合体」 【出力】 1300万馬力 【構成マシン】 獣電竜ガブティラ獣電竜パラサガン獣電竜ザクトル 【武器】 パラサビームガンザクトルソード 【必殺技】 キョウリュウジンW・ブレイブフィニッシュ 【詳細】 3体の獣電竜が「ガブリンチョ!」とカミツキ合体した人型戦闘形態。 ガブティラを中心に右腕側や左腕側にそれぞれパラサガンやザクトルがウエスタン音楽と共に合体している。 右腕へは「パラサビームガン」、左腕には「ザクトルソード」を装備している。 後にキョウリュウジン カンフーが登場するまで活躍した。 必殺技は「キョウリュウジンW・ブレイブフィニッシュ」。
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概要 体力11500 堅実にも攻撃的にも動かせる万能キャラクター。 素直な軌道の飛び道具や範囲の広い対空技、癖の少ない通常技が揃っているバランス型。 牽制技はリーチは中の下程度なものの横押しの牽制と対空を兼ねる技が多く、立ち回りの安定感が高い。 とはいえ、対空成功時のコンボダメージの関連から『飛ばせて落とす』戦法はあまり得意ではない。 そのため、ドライブ技「フロストバイド」による凍結能力や性能の良い飛び道具を駆使し、自分から積極的に前に出て相手を捕まえ、離さないような アグレッシブな動きが基本戦法となる。 ガードプライマーが普通の「5」な上に体力・ネガティブペナルティの耐性共に高く、防御力は高め。 前作では全体的なリーチこそ短いものの、「霧槍 尖晶斬」によるコンボから攻めを継続させやすく、 安定行動の多さから上位キャラクターとして認識されていた。 本作では「B霧槍 尖晶斬」がダウンにならず、一部通常技(JBなど)が鈍化、前作「JC」が「J2C」に変更するといった下方修正を受けた。 が、新技「JC」による空中横方向への強さ、一部通常技(2Dなど)が高速化、飛び道具である「氷翔剣」の強化といった上方修正も存在している。 結果、『攻めの能力は下がった分、防戦(特に牽制合戦)での強さは底上げされた』という総評になり、 前作の方針である“相手の攻撃を受けて流す対応型キャラクター”という位置づけが更に尖った形となった。 大幅な下方修正は無く、癖が少なく特別忙しくもない操作感の持ち主であるため、誰にとっても扱いやすい。 しかし、コンボ選択やゲージ消費技のバリエーションが多く、使い手によってキャラの性質そのものが変化する奥深さも備えている。 そのため、前作での愛用者から今作で格闘ゲームを始めた初心者まで安心して推奨できるキャラクターと言える。 立ち回り ジンは人それぞれの立ち回りの色があるので一概にジンの動きはこれだというのはありません。 今作ではJC、5C、2Dと近距離~中距離に対しての間合いに牽制技が増えたので牽制技を引っ掛けていき、コンボにもっていくのが主軸となります。 前作では近距離に強いキャラとかち合ってもある程度カバーできましたが、 今作ではかち合うと負けるパターンが多いのであまりガチガチに近距離で攻めるのはオススメできません。 なので近付きすぎず、離れすぎず、中距離からちょい近距離と距離を意識して行動してみましょう。 また、牽制技も強化されているので各種飛翔剣も有効です。今まで通り、飛ばして落とすも有効。ジンの対空性能の上昇も合間って更に特化されたと言える。 ゲージの吐き方も人それぞれです。ガークラさせたいから飛翔撃を使う人もいれば、RC用、コンボ用、割り込みD昇竜等、 ゲージの管理とチェックは逐一欠かさないようにするのもジン使いの必須項目です。 どちらかというと待ち気味なジンが今作は厄介という意見をよく聞くので タイムアップ覚悟で相手の攻撃をギリギリ、バリアを駆使し、凌ぎつつも昇竜などで切り換えしていくのもアリではないでしょうか。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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